揮起雙節棍陷入一陣旋風亂舞(持續 8–10 秒,隨聲望):期間不斷掃打周圍敵人,並有機會彈開正面射來的子彈(約 56%)。亂舞期間無法做其他攻擊。
數值取決於能力值 a(由聲望植入),a 逐層調整後代入飽和曲線:
a = max(0, 聲望) + 100
a < 100 → a = min(100, 9.1×(a+1))
再把 a 代入飽和曲線(越高越逼近上限、碰不到;係數為每招參數):