射出會反彈的箭矢,碰到牆面或障礙後彈開續飛,能繞過掩體、轉角追打敵人。反彈次數隨聲望提升。
数值取决于能力值 a(由声望植入),a 逐层调整后代入饱和曲线:
a = max(0, 声望) + 100
a < 100 → a = min(100, 9.1×(a+1))
再把 a 代入饱和曲线(越高越逼近上限、碰不到;系数为每招参数):